Les Français et l’E-sport

Les Français et l’E-sport

Julien Heuzard - 18 juillet 2022

Emmanuel Macron a promis "une nouvelle ère" pour l'E-sport français afin de faire de l'Hexagone une "grande nation" du secteur. Le Président de la République a évoqué l'accueil de compétitions E-sportives majeures en 2024, année olympique pour Paris et la France. Major de Counter-Strike, Mondiaux de League of Legends, The International sur Dota 2... Des rendez-vous suivis partout dans le monde, par des millions de spectateurs, et qui déplacent les foules.

Les discours entendus dans les hautes sphères du pouvoir laissent présager un avenir radieux pour l'E-sport, mais qu'en est-il du rapport des Français à l’E-sport ?

Grâce à une étude RealTime menée auprès de notre panel, nous avons remarqué que 64% des Français (dont 81% des Millennials) ont déjà entendu parler du E-sport et 35% affirment savoir exactement de quoi il s’agit.

On note qu’un Français sur 4 suit des événements d'E-sport – un chiffre tiré à la hausse par les Millennials (41%).

En revanche, seulement 7% des Français ont entendu parler des intentions d’Emmanuel Macron de développer l’activité E-sport en France (17% chez les Millenials) et 14% des Français ont l’intention de suivre des événements d’E-sport si la France les accueille.

Qui sont les fans d'E-sport en France ? Quels types de sponsoring remarquent-ils ? Pour quelles marques ont-ils une bonne Qualité perçue ? Découvrez notre étude Profiles et BrandIndex en cliquant ci-dessous !

Découvrir l'étude


Méthodologie
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RealTime : etude Omnibus réalisée du 29 au 30 juin 2022 auprès 1 040 personnes représentatives de la population nationale française âgée de 18 ans et plus. Le sondage a été effectué en ligne sur le panel propriétaire YouGov France.

Profiles : l’outil de segmentation et de ciblage média de YouGov, fondé sur une collecte quotidienne de la data et des mises à jour hebdomadaires. Avec Profiles, vous pouvez désormais comprendre vos cibles et audiences, leurs envies, besoins et habitudes de consommation média avec une granularité et une précision unique sur le marché. Plus de 100 000 variables disponibles en France.

Population : adultes français fans d’Esport

Période : dataset du 19.06.2022

N ~ 4 000

BrandIndex : l’outil de suivi en temps réel & continu des marques et de toutes les prises de parole qui leur sont dédiées. En France, plus de 1 500 marques sont évaluées de manière quotidienne via notre panel d’environ 750 000 répondants.

Qualité : quelles marques de l’univers [X] associez-vous à de la bonne/mauvaise qualité ? Le score est exprimé en % de Qualité positive - % de Qualité négative. Par exemple 60% de positif – 20% de négatif = +40. La Qualité est donc un score pouvant varier de -100 à +100.

Population : adultes français fans d’Esport

Période : du 30.06.2021 au 30.06.2022

N ~ 4 000

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