Internationale Studie

Whitepaper: Reaching Gamers – everywhere

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Welche Rolle nehmen Video-Spiele in der Medien- und Unterhaltungslandschaft nach der Pandemie im internationalen Vergleich ein?

Und was treibt das Gaming-Engagement der Verbraucher weltweit an?

Basierend auf mit YouGov Surveys erhobenen Daten analysieren und vergleichen wir in der englischsprachigen Studie "Reaching Gamers - everywhere" das Verhalten und die Eigenschaften von Gamern in 18 Ländern weltweit und gehen detailliert darauf ein, was das Spielen für die Zielgruppe so interessant macht.

Hier einige Ergebnisse der Studie: 

  • Die im Durchschnitt über alle untersuchten Märkte hinweg am häufigsten genannten wöchentlichen Medienaktivitäten von Gamern sind: der Besuch von Websites (64%), die Nutzung sozialer Medien (57%) und das Ansehen von Inhalten über Video-Streaming-Dienste (48%)
  • Knapp jeder dritte Verbraucher in den untersuchten Märkten (31%) spielt wöchentlich Videospiele
  • Gamer in Deutschland nutzen am häufigsten (58%) das Smartphone zum Gamen, einen dezidierten Gaming-PC nutzen nur 5%
  • Frauen spielen im internationalen Vergleich weitaus häufiger auf mobilen Geräten als Männer (71% vs. 59%)
  • Mehr als zwei von fünf Gamern, die mindestens wöchentlich Video-Spiele spielen, sind im internationalen Durchschnitt bereit, In-Game-Transaktionen durchzuführen, wenn ihnen dies beim Spielen helfen würde.
  • 54% der Gamer in den untersuchten Märkten sind der Meinung, dass es fair ist, im Gegenzug für kostenlose Inhalte Werbung zu sehen.

Die Studie ist in englischer Sprache.