Comment les jeux vidéo sont-ils perçus en 2021 ?

Comment les jeux vidéo sont-ils perçus en 2021 ?

Salomé Marcadé - 24 juin 2021

Les éditeurs de jeux vidéo - ainsi que la communauté des joueurs - ont déployé des efforts considérables ces dernières années pour devenir plus inclusifs, mais peu de consommateurs perçoivent les jeux vidéo de cette façon.

Une étude mondiale menée dans 17 pays montre que seuls 8% des répondants (joueurs et non-joueurs) décriraient les jeux vidéo comme « inclusifs ». On observe que les Français (22%) et les Danois (14%) sont les plus susceptibles de partager cet avis.

En parallèle, près de la moitié (49%) des consommateurs mondiaux qualifient les jeux vidéo d'amusants – un chiffre tiré à la hausse par les hommes (53%). Si 35% trouvent que les jeux vidéo sont relaxants, 40% pensent qu’ils créent une dépendance (43% des femmes vs. 37% des hommes).

De plus, on note que près d'un consommateur sur cinq considère que le gaming crée du lien social (17%). Pendant la crise du COVID-19, les jeux vidéo ont en effet pris une place importante dans la vie de nombreuses personnes. Plusieurs jeux ont ainsi gagné en popularité, notamment le jeu de déduction multijoueur en ligne Among Us, les quizz de Jackbox ou encore le jeu de simulation sociale Animal Crossing : New Horizon.

Enfin, on observe que seulement 15% des répondants considèrent les jeux vidéo comme violents, ce qui laisse penser que les préjugés qui planent sur cette industrie depuis des décennies sont en train de s'estomper.

A noter : les Français sont les plus susceptibles de qualifier les jeux vidéo de violent, à 25%, au même niveau que les Mexicains.

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Methodologie :

Etude Omnibus réalisée auprès de 18 986 personnes dans 17 pays (Chine, Hong Kong, Indonésie, Singapour, Australie, Inde, Emirats arabes unis, Danemark, France, Italie, Allemagne, Royaume-Uni, Espagne, Suède, Etats-Unis, Pologne, Mexique). Toutes les enquêtes ont été menées en ligne en mai 2021. Les échantillons sont représentatifs de la population nationale selon la méthode des quotas. Dans 2 pays, les échantillons sont représentatifs de la population en ligne : Hong Kong, Indonésie. Dans 2 pays, les échantillons sont représentatifs de la population urbaine : Inde, Mexique.

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